Neler yeni

Seni de aramızda görmek istiyoruz! 🚀

Bilgi paylaştıkça çoğalır. Şu an misafir olarak buradasın ama sadece birkaç saniyeni ayırarak ücretsiz üye olabilir; binlerce içeriğe erişebilir, sorularını sorabilir ve topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Geliştirmek, öğrenmek ve paylaşmak için hemen aramıza katıl!

Indie Geliştiriciler İçin Yayıncı & Influencer İşbirliği Rehberi 2026 (Publisher, Press Kit, Sözleşme)

Gökhan

Sahip
Yönetici
Indie oyun yayıncı ve influencer işbirliği rehberi - Kodeyun
Harika bir indie oyun yapmak yetmez; onu doğru insanlara duyurmak gerekir. Bu rehberde indie geliştiriciler için yayıncı (publisher) ve içerik üreticisi/influencer işbirliklerini—nasıl bulunur, nasıl anlaşılır, sözleşmede nelere dikkat edilir—2026 bakışıyla adım adım ele alıyoruz.

1. Yayıncı (Publisher) Sana Ne Katar?​

Bir yayıncı; finansman, pazarlama/PR, lokalizasyon, QA testleri ve platform (Steam, konsol) ilişkileri gibi alanlarda yükü senden alır. Karşılığında genellikle %30–50 arası gelir payı ve bazen IP üzerinde hak ister. Tek başına pazarlama yapacak vaktin/bütçen yoksa mantıklıdır; güçlü bir topluluğun ve bütçen varsa kendi başına (self-publish) yayınlamak daha kârlı olabilir.

2. Doğru Yayıncıyı Bulmak​

  • Senin türüne benzer oyunlar yayınlamış publisher'ları listele; portföyleri uyumlu mu bak.
  • Kısa bir pitch deck ve oynanış fragmanı hazırla.
  • E-posta ile kişiselleştirilmiş ulaş; toplu/şablon mailler genelde okunmaz.
  • Etkinlikler: gamescom/Devcom, GDC, yerel game jam ve buluşmalar ağ kurmak için birebir.

3. Influencer & Yayıncı (Streamer) İşbirlikleri​

Oyununu büyütmenin en hızlı yollarından biri içerik üreticileridir. Yöntemler: ücretsiz key dağıtımı, sponsorlu yayın/video, "let's play" içerikleri ve Steam Curator listeleri. Dev hesaplar pahalı olabilir; mikro-influencer'lar (10–50 bin takipçi) çoğu zaman daha yüksek etkileşim ve daha uygun maliyet sunar.

4. Press Kit ve Pitch Hazırlığı​

Profesyonel görünmek dönüşümü artırır. İyi bir basın kitinde şunlar olmalı:
  • Oyun künyesi (fact sheet): tür, platform, çıkış tarihi, fiyat.
  • Fragman, yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri ve GIF'ler.
  • Logo, kapsül görselleri ve iletişim bilgileri.
  • Steam "Yakında" sayfası linki. İpucu: presskit() aracıyla hızlıca oluşturabilirsin.

5. Sözleşmede Dikkat Edilecekler​

  • Gelir paylaşımı ve avans (advance) varsa nasıl geri ödendiği (recoup).
  • IP / fikri mülkiyet kimde kalıyor? Markan sana ait kalmalı.
  • Münhasırlık (exclusivity) ve süresi; çıkış (termination) şartları.
  • Pazarlama bütçesi taahhüdü yazılı mı?

6. Kırmızı Bayraklar 🚩​

Tüm IP'yi devretmeni isteyen, gelir raporlarını paylaşmayan, "hemen imzala" baskısı yapan veya somut pazarlama planı sunmayan tekliflere dikkat et. Şüphede kalırsan bir avukata danış.

Hızlı Kontrol Listesi​

  • Türüne uygun publisher listesi çıkarıldı ✔
  • Pitch deck + fragman + press kit hazır ✔
  • Mikro-influencer ve curator listesi oluşturuldu ✔
  • Sözleşmede IP, gelir payı ve münhasırlık netleştirildi ✔
Sen kendi oyununu yayınlarken publisher ile mi çalışırdın, yoksa self-publish mi tercih ederdin? Deneyimini yorumlarda paylaş. 🤝
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst