
Oyununu bitirdin, peki şimdi Steam'de nasıl satışa çıkaracaksın? Bu rehberde bir indie oyunu Steam'de sıfırdan yayınlama sürecini —Steamworks kaydı, Steam Direct ücreti, mağaza sayfası, build yükleme, fiyatlandırma ve lansman— 2026 güncel bilgileriyle adım adım anlatıyoruz.
1. Steamworks'e Kaydol ve Steam Direct Ücretini Öde
Her şey partner.steamgames.com üzerinden bir Steamworks hesabı açmakla başlar. Yayınlayacağın her oyun için tek seferlik 100 USD Steam Direct ücreti ödenir. Bu ücret, oyunun brüt geliri 1.000 USD'yi geçtikten sonra iade edilir. Kayıt sırasında vergi (W-8BEN / W-9) ve ödeme bilgilerini de tamamlaman gerekir; aksi halde gelirini çekemezsin.2. Mağaza Sayfası (Store Page) Hazırla
Mağaza sayfan oyununun vitrinidir ve satışını doğrudan etkiler. Hazırlaman gerekenler:- Kapsül görselleri (capsule): küçük, ana ve dikey kapsüller — Steam'in istediği ölçülerde.
- En az 5 ekran görüntüsü ve tercihen bir fragman (trailer) videosu.
- Kısa/uzun açıklama, etiketler (tags), tür ve özellikler.
- Sistem gereksinimleri ve desteklenen diller.
3. Build'i Yükle (SteamPipe & Depot)
Oyun dosyaların Steam'e SteamPipe sistemiyle yüklenir. Mantık şu: bir depot (dosya deposu) oluşturur, build'ini bu depota gönderir ve bir branch'e (örn. default/beta) atarsın. Lansmandan önce mutlaka bir beta branch'te test et.4. Fiyatlandırma ve Bölgesel Fiyatlar
Ana para biriminde fiyatı belirledikten sonra Steam, önerilen bölgesel fiyatları otomatik hesaplar. Türkiye gibi pazarlarda bu öneriler alım gücüne göre ayarlanır; dilersen manuel düzenleyebilirsin. Steam, lansman sonrası fiyat artışlarına kısıt uygular — bu yüzden fiyatı baştan iyi düşün.5. İçerik Anketi ve Yaş Sınırı
Yayın öncesi bir içerik anketi (şiddet, cinsellik vb.) doldurursun. Bu, oyunun yaş etiketini ve bazı bölgelerdeki görünürlüğünü belirler. Eksik/yanlış beyan, sayfanın askıya alınmasına yol açabilir.6. İnceleme Süreci ve "Yakında" Sayfası
Mağaza sayfası ve build hazır olunca Valve incelemesine gönderirsin; inceleme genelde birkaç iş günü sürer. Valve, sayfanı lansmandan en az 2 hafta önce "Yakında (Coming Soon)" yayına almanı önerir; deneyimli indie geliştiriciler bunu çoğu zaman 1–3 ay önceden yapar.7. Wishlist ve Lansman Stratejisi
Steam'de başarının anahtarı wishlist (istek listesi) sayısıdır. Coming Soon sayfası ne kadar erken açılırsa lansmana kadar o kadar çok wishlist toplarsın; "popüler yeni çıkanlar" listesine girme ve lansman indiriminden faydalanma şansın artar. Fragman, demo (Steam Next Fest), sosyal medya ve topluluk paylaşımları wishlist'i büyütür.8. Gelir Paylaşımı ve Ödemeler
Steam'in standart gelir paylaşımı %70 geliştirici / %30 Steam şeklindedir. Gelir eşikleri aşıldıkça geliştirici payı %75 (10M USD sonrası) ve %80 (50M USD sonrası) seviyesine çıkar. Ödemeler, eşik tutar dolduğunda aylık olarak hesabına yapılır.Hızlı Lansman Kontrol Listesi
- Steamworks kaydı + 100 USD Steam Direct ✔
- Vergi & ödeme bilgileri tamam ✔
- Kapsül görselleri, 5+ ekran görüntüsü, fragman ✔
- Build SteamPipe ile beta branch'te test edildi ✔
- İçerik anketi dolduruldu ✔
- "Yakında" sayfası 2+ hafta önce açıldı ✔
- Wishlist kampanyası başladı ✔