Neler yeni

Seni de aramızda görmek istiyoruz! 🚀

Bilgi paylaştıkça çoğalır. Şu an misafir olarak buradasın ama sadece birkaç saniyeni ayırarak ücretsiz üye olabilir; binlerce içeriğe erişebilir, sorularını sorabilir ve topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Geliştirmek, öğrenmek ve paylaşmak için hemen aramıza katıl!

Steam'de Indie Oyun Nasıl Yayınlanır? 2026 Tam Rehber (Steam Direct, Mağaza Sayfası, Fiyatlandırma)

Gökhan

Sahip
Yönetici
Steam'de indie oyun yayınlama rehberi 2026 - Kodeyun
Oyununu bitirdin, peki şimdi Steam'de nasıl satışa çıkaracaksın? Bu rehberde bir indie oyunu Steam'de sıfırdan yayınlama sürecini —Steamworks kaydı, Steam Direct ücreti, mağaza sayfası, build yükleme, fiyatlandırma ve lansman— 2026 güncel bilgileriyle adım adım anlatıyoruz.

1. Steamworks'e Kaydol ve Steam Direct Ücretini Öde​

Her şey partner.steamgames.com üzerinden bir Steamworks hesabı açmakla başlar. Yayınlayacağın her oyun için tek seferlik 100 USD Steam Direct ücreti ödenir. Bu ücret, oyunun brüt geliri 1.000 USD'yi geçtikten sonra iade edilir. Kayıt sırasında vergi (W-8BEN / W-9) ve ödeme bilgilerini de tamamlaman gerekir; aksi halde gelirini çekemezsin.

2. Mağaza Sayfası (Store Page) Hazırla​

Mağaza sayfan oyununun vitrinidir ve satışını doğrudan etkiler. Hazırlaman gerekenler:
  • Kapsül görselleri (capsule): küçük, ana ve dikey kapsüller — Steam'in istediği ölçülerde.
  • En az 5 ekran görüntüsü ve tercihen bir fragman (trailer) videosu.
  • Kısa/uzun açıklama, etiketler (tags), tür ve özellikler.
  • Sistem gereksinimleri ve desteklenen diller.
İyi seçilmiş etiketler ve net bir fragman, Steam'in keşfet algoritmasında görünürlüğünü artırır.

3. Build'i Yükle (SteamPipe & Depot)​

Oyun dosyaların Steam'e SteamPipe sistemiyle yüklenir. Mantık şu: bir depot (dosya deposu) oluşturur, build'ini bu depota gönderir ve bir branch'e (örn. default/beta) atarsın. Lansmandan önce mutlaka bir beta branch'te test et.

4. Fiyatlandırma ve Bölgesel Fiyatlar​

Ana para biriminde fiyatı belirledikten sonra Steam, önerilen bölgesel fiyatları otomatik hesaplar. Türkiye gibi pazarlarda bu öneriler alım gücüne göre ayarlanır; dilersen manuel düzenleyebilirsin. Steam, lansman sonrası fiyat artışlarına kısıt uygular — bu yüzden fiyatı baştan iyi düşün.

5. İçerik Anketi ve Yaş Sınırı​

Yayın öncesi bir içerik anketi (şiddet, cinsellik vb.) doldurursun. Bu, oyunun yaş etiketini ve bazı bölgelerdeki görünürlüğünü belirler. Eksik/yanlış beyan, sayfanın askıya alınmasına yol açabilir.

6. İnceleme Süreci ve "Yakında" Sayfası​

Mağaza sayfası ve build hazır olunca Valve incelemesine gönderirsin; inceleme genelde birkaç iş günü sürer. Valve, sayfanı lansmandan en az 2 hafta önce "Yakında (Coming Soon)" yayına almanı önerir; deneyimli indie geliştiriciler bunu çoğu zaman 1–3 ay önceden yapar.

7. Wishlist ve Lansman Stratejisi​

Steam'de başarının anahtarı wishlist (istek listesi) sayısıdır. Coming Soon sayfası ne kadar erken açılırsa lansmana kadar o kadar çok wishlist toplarsın; "popüler yeni çıkanlar" listesine girme ve lansman indiriminden faydalanma şansın artar. Fragman, demo (Steam Next Fest), sosyal medya ve topluluk paylaşımları wishlist'i büyütür.

8. Gelir Paylaşımı ve Ödemeler​

Steam'in standart gelir paylaşımı %70 geliştirici / %30 Steam şeklindedir. Gelir eşikleri aşıldıkça geliştirici payı %75 (10M USD sonrası) ve %80 (50M USD sonrası) seviyesine çıkar. Ödemeler, eşik tutar dolduğunda aylık olarak hesabına yapılır.

Hızlı Lansman Kontrol Listesi​

  • Steamworks kaydı + 100 USD Steam Direct ✔
  • Vergi & ödeme bilgileri tamam ✔
  • Kapsül görselleri, 5+ ekran görüntüsü, fragman ✔
  • Build SteamPipe ile beta branch'te test edildi ✔
  • İçerik anketi dolduruldu ✔
  • "Yakında" sayfası 2+ hafta önce açıldı ✔
  • Wishlist kampanyası başladı ✔
Sen hangi platformu düşünüyorsun — Steam mi, itch.io mu, yoksa ikisi birden mi? Yayın sürecinde takıldığın bir adım olursa yorumlara yaz, birlikte çözelim. 🚀
 

Konuyu görüntüleyenler

Üst